| ePSXeで再生される音声を録音するには2通りの方法があります。 @P.E.Op.S. DSound1.4以降のWAV録音機能 AEternal SPUのSPUファイル出力機能(1.3では内蔵音源のみでしたが、1.4ではCDDA、XAも録音可能に) @は再生される音をすべてそのままWAV形式で記録できる。 録音時のゲームのスピードに録音ファイルのピッチも左右される(SPUasyncでも) Aは録音時の速度に関わらず録音ファイルのピッチが一定。長時間録音してもファイルサイズが小さい。 P.E.Op.S DSound (60fps)正常、P.E.Op.S DSound(100fps)速すぎ、Eternal SPU1.3BGMが抜ける XA,CDDAを録音したいときはP.E.Op.S DSoundがいいでしょう。XAかどうかはF6を押せば分かります(XAなら音が消える) |
BGMだけ欲しい(ボイスや効果音はいらない)時はPsxMC、Psmplayを使うといいです。(CDDA,XA,SEQ,VAGなどなら大抵吸い出せます) BGMをPsxMCで抽出できないときもあります(内蔵音源など。内蔵音源はサイズが小さく採用ゲーム多し)。その時はEternal SPUで。 ムービー用に効果音とXAのBGMが両方ついたのが欲しいなら、spuファイルをWAVにデコードして、 PsxMCで抜き出したXAとSoundEngine等で合成する。(合成するときは両方のWAVファイルのサンプリング周波数を一致させておくこと) |
|
P.E.Op.S DSoundのWAV録音機能はプラグインの設定で「録音ウインドウ有効」にチェックを入れれば使えます。 GPUの設定でウインドウモードにしておきましょう。 |
|
Eternal SPUのSPUファイル出力機能(録音と再生)の解説 必要なもの Eternal SPU Plugin SPU Plugin for KbMedia Player(kbspu_k.kpi) (ファイルはテスト版置き場にある) KbMedia Player KbMedia Player+SPU Plugin for KbMedia Player の代わりにEternal SPU Playerでもいいです。 Eternal SPU Playerのほうが細かい設定が出来るため、KbMediaPlayrerでうまく再生できないときはEternal SPU Playerを使うこと。 |
|
録音編 録音するにはEternal SPUで Show realtime confog windowにチェックを入れます。 XA、CDDAも録音したいなら"Rec option"からXA Play、CDDA Playにチェックを入れる。BGMが抜けるときはチェック。 ![]() Rec optionは常に全て有効にしても問題ないそうです。(Eternal SPU "Player" v.1.20では各イベントの再生を制御できるため) |
|
この状態でePSXeでゲームを始めるとEternalSPUのconfig画面(かなり重い)が起動します。 GPUの設定でウィンドウモードにしておきましょう。 ![]() この状態でRecordをクリックすると録音が開始します。もう一度クリックすると録音終了します。 ePSXeのウインドウをアクティブにして録音したい場面に進んでからRecordをクリックしましょう。 ゲームが始まる前のロード中に録音開始しても録音できません。きちんと録音終了しないと保存されません。 録音されたファイルはePSXeと同じフォルダにspulog.spuとして保存されます。 WAVE形式に変換するにはWAV変換編 (Eternal SPU Player編)参照。 再生編 (KbMedia Player+kbspu.kpi編) まずKbMedia Player を解凍する。 Eternal SPUの設定はePSXeから行います。 ![]() WAV変換編 (Eternal SPU Player) WavにデコードするにはEternal SPU Playerを使います。 @まずPSX Alternative!からEternal SPU Playerをダウンロードして適当な場所に解凍してください。 APlugin & RegisterタブからEternal SPUを選んでおく。 |